认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
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可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
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2025-06-27阅读全文 >>买黑猴的时候,Steam经常打不开,就下了个Wegame,我...
2025-06-27阅读全文 >>这两种需求文档,我都真切的经历过。 第一种,业务规...
2025-06-27阅读全文 >>看,这是芯片颗粒 这个芯片和基板,是通过锡膏粘连起来 百...
2025-06-27阅读全文 >>Linus Torvalds 与 Git 二十年:一个“必要...
2025-06-27阅读全文 >>