你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
以前上大学时校内医院的门诊上有一个女大夫,30多岁,长的还行...
2025-06-23阅读全文 >>香港身份续签确实是很多高才、优才、iang们比较苦恼的问题,...
2025-06-23阅读全文 >>整天一堆nc粉在推tauri就知道没救了。 rust作为追求...
2025-06-23阅读全文 >>说个身边的故事吧。 前年印度外派了一个印度姑娘来我们这边常...
2025-06-23阅读全文 >>M2 Max,不插电直接开Pro Tools,一分钟以内可以...
2025-06-23阅读全文 >>