你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
现在三个男生合租,每个人管自己的卫生,公共卫生谁看不惯了谁管...
2025-06-22阅读全文 >>就这一桌,你猜猜多少钱? 麦肯30多块的三件套(这鸡排比...
2025-06-22阅读全文 >>赞藏比马上 1 :3 了,求多点点赞 我在NAS上使用的应用...
2025-06-22阅读全文 >>根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...
2025-06-22阅读全文 >>反目的前提是以前交好过,所以问题不成立。 在后宫里面的各种...
2025-06-22阅读全文 >>