开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
说一个老事吧。 苹果开源API代码里面有一段专门为微信的写注...
2025-06-28阅读全文 >>刚刚整理好的,新鲜出炉 拿走不谢 审核大大,真的只是***分...
2025-06-28阅读全文 >>Nginx 是当下最流行的 Web 服务器,通过官方以及第三...
2025-06-28阅读全文 >>现在已经崩了。 很多答主根本不了解茅台拿货的政策,只在那分...
2025-06-28阅读全文 >>有机物多了水会白,氨氮高了水会臭,亚硝酸高了鱼会死,硝酸盐高...
2025-06-28阅读全文 >>