不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
我们公司,规章制度写的迟到三次扣20%工资,但是平时没人注意...
2025-06-24阅读全文 >>因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
2025-06-24阅读全文 >>有一个很新的东西,叫做tls指纹,服务器可以根据这个判断是否...
2025-06-24阅读全文 >>十几年前英文互联网上有一篇很火的文章《Institution...
2025-06-24阅读全文 >>什么是通道? Channel是Go中的一个核心类型,你可以把...
2025-06-24阅读全文 >>