本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
其实纯粹说什么性价比,得出来的结论可能会让人啼笑皆非。 比...
2025-06-26阅读全文 >>请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
2025-06-26阅读全文 >>我就是单纯吐槽一下,刚好路过顺便bb两句 1,宝藏盒这个好看...
2025-06-26阅读全文 >>友情提示: 拒不执行判决的老赖,每年您可以去申请法院对她进行...
2025-06-26阅读全文 >>本文从零开始,通过多版本迭代,实现一个安全的 Rust on...
2025-06-26阅读全文 >>