开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
大龄程序员一枚,一直想自己搞些项目,尝试做过许多事情,最近拉...
2025-06-22阅读全文 >>你最喜欢哪门编程语言? 为什么?学过十几门吧,最喜欢C++,...
2025-06-22阅读全文 >>开发提效200%,这两个插件让Cursor性能飙升! 前言大...
2025-06-22阅读全文 >>不太可能,顶多就半壁江山! 两个盘的***都很足! 来都来了...
2025-06-22阅读全文 >>bacon 点燃 Rust:比 cargo-watch 更爽...
2025-06-22阅读全文 >>