因为系统的写入权限问题,这是一个安全性问题,如果每个软件都能往你任何盘符下写文件(通过winapi的assignfile之后rewrite创建新文件或者编辑老文件),那么你的系统就太不安全了,因此windows学习macos,只给了特定的路径(可设定)可写入权限。
所以游戏引擎比如unity里面都有个专门的路径,指向不同设备的这个路径,来做到解决跨平台“储存本地文件”的功能。
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因为系统的写入权限问题,这是一个安全性问题,如果每个软件都能往你任何盘符下写文件(通过winapi的assignfile之后rewrite创建新文件或者编辑老文件),那么你的系统就太不安全了,因此windows学习macos,只给了特定的路径(可设定)可写入权限。
所以游戏引擎比如unity里面都有个专门的路径,指向不同设备的这个路径,来做到解决跨平台“储存本地文件”的功能。
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