“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
目前来看,主要指标pg全方位优于mysql... 本内容是对...
2025-06-24阅读全文 >>编程本身就是一个 面向大众的技术。 不存在能不能赶上的说法,...
2025-06-24阅读全文 >>我老婆高中时也是班花,但是没人惦记,具体说是没人敢惦记,原因...
2025-06-24阅读全文 >>OPPO新机发布会上,产品经理莫妮卡这个动作,我觉得很有女人...
2025-06-24阅读全文 >>我在香港7年,刚拿永久,不后悔,只能说很***。 香港只要...
2025-06-24阅读全文 >>