基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
DiskGenius是我的大恩人 前几年不小心格式化了一...
2025-06-29阅读全文 >>购买小米的群体代表了一种中间派。 中间派是什么意思呢,不要...
2025-06-29阅读全文 >>惊讶于知乎上程序员水平之差 cargo好用? 好用个鬼,ca...
2025-06-29阅读全文 >>从鱼缸里面物质转化角度来说一下哈。 首先,一个有生物的鱼缸...
2025-06-29阅读全文 >>个人觉得4K就够了,也许8K可以冲一冲,之后就没有必要了。 ...
2025-06-29阅读全文 >>