“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
`“我草,这颗星球真美啊!” “是啊,而且大的让人心生畏惧。...
2025-06-24阅读全文 >>作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
2025-06-24阅读全文 >>首先明确一点,核显没有显存,所以肯定是占系统内存的 但是英特...
2025-06-25阅读全文 >>来看看花旗工作十多年的码农怎么说吧!美国最大的论坛 Redd...
2025-06-25阅读全文 >>要聊这个话题我们先不聊马拉松,聊武术。 我有一个习武多年的爱...
2025-06-24阅读全文 >>