首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。
PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。
比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。
我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。
首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。
PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。
比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。
我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。
因为,Windows 的兼容性真的太好了。 举个例子: 十...
2025-06-24阅读全文 >>日本又不是没有做过这样的事! 日本会把中国鳗鱼买回来说是日本...
2025-06-24阅读全文 >>典型的FOMO心理,(Fear of Missing Out...
2025-06-24阅读全文 >>我怀疑,很多学霸,其实并不是什么天才 他们其实是病人 由于大...
2025-06-24阅读全文 >>作为前端开发,AI 已经深度的影响了前端的开发方式,有UI的...
2025-06-24阅读全文 >>